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[组图]《天堂之剑》新游戏画面释出
        ★★★
《天堂之剑》新游戏画面释出
《天堂之剑》新游戏画面释出
作者:佚名 文章来源:巴哈 点击数: 更新时间:2007-4-23 11:32:16

  
 由 Ninja Theory 研发制作,SCEE 预定 2007 年发行的 PS3 原创动作冒险游戏《天堂之剑(Heavenly Sword)》,现释出多张新游戏画面与人物场景设定手稿,以及部分游戏内容新信息,供玩家参考。

  《天堂之剑》是英国 Ninja Theory 制作的动作冒险游戏,叙述战士部族首领之女 成子(Nariko),为了保卫族人、拯救乱世的人们,而拿起传说中的「天堂之剑」,对抗残暴的波坦王所率领的大军。

  游戏中成子将挥舞部族代代相传的神剑「天堂之剑」,不过原本是神所持有的天堂之剑,虽然威力强大,但却是凡人所难以承受的,因此成子必须付出生命的代价。随着游戏的进行,天堂之剑将持续的吸取成子的生命力,玩家必须在成子油尽灯枯之前尽速过关,并透过砍杀敌人的方式来恢复生命力。

  天堂之剑具备双剑、锁剑与大剑 3 种不同型态,分别对应到 3 种战斗风格,玩家可以随时依照需求动态切换。初始状态下是采用快速风格(Speed Style)的双剑型态,具备短距离快速的攻击特性;广范围风格(Ranged Style)则是采用类似 PS2《战神(GoW)》浑沌之刃的锁剑型态,具备长距离广范围的攻击特性;威力风格(Power Style)的大剑型态速度缓慢但具备强大攻击力,并可破除敌人的防御。

  游戏提供变化多端且流畅爽快的武打招式,并可配合天堂之剑的实时型态切换,自由组合成华丽的连击招式。战斗系统以真实物理仿真为基础,玩家可以投掷场景中的各种对象来攻击敌人。除了一般的战斗之外,游戏中并加入实时互动动作演出场面,玩家只要依照画面指示正确及时输入按钮,即可施展具备华丽演出效果的动作场面,如华丽的空中连段、激烈的武打过招、惊险刺激的奔驰跳跃...等等。

  PS3《天堂之剑》预定 2007 年推出。




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