物理仿真引擎软件技术研发商 Havok 于美国时间 1 月 23 日发表,将正式释出最新版物理仿真软件开发套件「Havok 4.5」,充分针对 PS3、Xbox 360 与 Wii 等次世代主机最佳化,处理效能大幅提升。
「Havok」是 Havok 所研发的跨平台物理仿真软件开发套件,让游戏开发者可以把各种逼真的现实物理反应引入游戏中,支持的平台涵盖 PC 与 PS3、Xbox 360、Wii 等计算机与各式游乐器主机在内。
本次所发表的 Havok 4.5 最新版套件,充分针对 PS3、Xbox 360 与 Wii 等次世代主机加以最佳化,让游戏开发者能充分驾驭各种次世代主机平台硬件架构的效能与速度,大幅加速跨平台游戏的开发。
当游戏开发者使用 Havok 4.5 所包含的 Havok Physics 与 Havok Animation 来开发 PS3 游戏时,将可以在维持 Havok 开发套件充分开发弹性的状况下,充分发挥 Cell 全部 7 个辅助处理器 SPU 的效能。目前最新版的 Havok 架构在 PS3 上处理一般游戏场景时,可提供比前一版 Havok 4.0 快 5~10 倍的处理效能。
由 Evolution Studios 开发、即将于 3 月在欧美地区推出的 PS3 战斗赛车游戏《摩托风暴》就采用了由 Havok 所提供的物理仿真软件工具、技术与支持,在游戏中提供丰富的环境互动与震撼的破坏效果,并减轻了游戏的开发负担。Evolution Studios 并计划于未来的游戏作品中继续与 Havok 进行合作。
Havok 4.5 套件中包含多种开发工具,包括用于物理模拟的 Havok Physics、动画制作的 Havok Animation、复杂角色行为模拟的 Havok Behavior,以及以物理模拟为基础的特效处理 Havok FX 等。